| Gry |
|
|
|
|
Podczas sesji na monitorze pacjenta wyświetlane są trójwymiarowe gry.
Dostępnych jest ponad dwadzieścia gier stosowanych w zależności od rodzaju treningu, schorzenia i wieku pacjenta. Niektóre gry posiadają kilka wariantów.
Opis przykładowych gier.
1. RZUTKI
Gra posiada 2 warianty. Zadaniem trenowanego jest celne rzucanie lotkami i szybkie.
Dobry wynik ( cel gry ):
Zly wynik:
2. LASSO
Zadaniem trenowanego jest spowodowanie, aby krowa byla jak najbliżej, lasso wirowało wysoko oraz sznor lassa był napiety i wirował szybko.
Wynik dobry:
Wynik zły:
3. LOT W PRZESTRZENI
Pacjent w tej grze ma za zadanie pilotowac zielony samolot. Samolot powinien leciec jak najbliżej uciekających samolotów, zielony samolot powinien leciec stabilnie - nie chwiac sie - odpowiada za to rytm hamowany. Drugi rytm hamowany odpowiada za szybkośc gry (im szybciej tym lepiej).
Wynik dobry:
Wynik zły:
|









