Gry PDF Drukuj Email

Podczas sesji na monitorze pacjenta wyświetlane są trójwymiarowe gry.

 

Dostępnych jest ponad dwadzieścia gier stosowanych w zależności od rodzaju treningu, schorzenia i wieku pacjenta. Niektóre gry posiadają kilka wariantów.

 

Opis przykładowych gier.

 

1. RZUTKI

Gra posiada 2 warianty. Zadaniem trenowanego jest celne rzucanie lotkami i szybkie.

 

Dobry wynik ( cel gry ):

  • lotki rzucane sa jak najszybciej
  • trafiają bilsko srodka tarczy

Zly wynik:

  • mało lotek trefia do tarczy
  • lotki trafiaja w obrzeze tarczy

 

2. LASSO

Zadaniem trenowanego jest spowodowanie, aby krowa byla jak najbliżej, lasso wirowało wysoko oraz sznor lassa był napiety i wirował szybko.

 

Wynik dobry:

  • krowa jak najbliżej
  • lasso tworzy rowna petle
  • lasso wiruje szybko i jest wysoko

 

Wynik zły:

  • krowa jest daleko
  • lasso nie tworzy rownej petli
  • lasso nie wiruje i jest nisko

 

 

3. LOT W PRZESTRZENI

 

 

Pacjent w tej grze ma za zadanie pilotowac zielony samolot. Samolot powinien leciec jak najbliżej uciekających samolotów, zielony samolot powinien leciec stabilnie - nie chwiac sie - odpowiada za to rytm hamowany. Drugi rytm hamowany odpowiada za szybkośc gry (im szybciej tym lepiej).

 

Wynik dobry:

  • zielony samolot leci stabilnie i szybko
  • zielony samolot leci blisko pozostalych

 

Wynik zły:

  • zielony samolot buja sie na boki
  • zielony samolot oddala sie od pozostalych